lunes, 30 de abril de 2018

12 horas Corvette C7R Scaleauto 2018



En Slot Club Tarragona organizamos nuestras segundas 12 Horas, si el año pasado fué las del Porsche 991 de Scaleauto, que servía de preparación para la WES a disputar 15 dias después, este año lo haciamos con el Corvette C7R. Y por supuesto, llenamos nuestra parrilla con 8 equipos, la mayoría de clubs muy cercanos y sobre todo, con pilotos que van a participar en esta WES 2018, y que correrán en 4 equipos diferentes.



Empezamos muy puntuales, con respecto al año pasado, lo que facilitó que los tiempos pactados para comida y descansos fueran cumplidos casi a rajatabla.


La parrilla estaba integrada con pilotos de clubs amigos que habitualmente corren en nuestras carreras sociales como son Mont-roig, Slot Torredembarra, Slot Tortosa y por primera vez Slot Amposta.


ACME SLOT colaboró con este magnífico cartel que colgará en nuestras paredes como un buen recuerdo de esta carrera.


La carrera constó de dos pasadas por los dos carriles a 37 minutos /carril. Una vez acabada la primera manga, la Organización preparó un menú a base de fideuà y pollo a l'ast que sirvió para descansar todos conjuntamente y dilucidar sobre el transcurso de la carrera.


A las 16 horas, volvimos a la pista y seguimos con nuestra carrera, donde Filipandis mandó de principio a fin, seguido de Pons Team y ACME que ocuparon las tres plazas del podium.

Detrás en cuarta posición Jurassic Team, haciendo una gran carrera por parte de sus tres componentes, digna mención, claro está, a la participación de A. Sevil que con sus 73 años sigue dando guerra en las pistas cuando tiene un buen coche y un buen mando,....y por supuesto formando equipo con Fernando y David .

Aunque hay que destacar la lucha que Pandols y Mont-roig tuvieron hasta el último momento a los que tan solo separó una vuelta en el resultado final.

Detrás Torre Team dieron lo mejor de sí haciendo una carrera muy correcta y cogiendo cada vez más experiencia.


A destacar el equipo junior integrado por los jóvenes pilotos de Slot Torredembarra y Slot Club Tarragona que aunque quedaron en la última posición hicieron una buena actuación, Felicidades a Pau, Pol y Joel.

Sobre las 21,30 h. acabó esta carrera dando los resultados siguientes, nos vemos en las pistas.



sábado, 14 de abril de 2018

4ª carrera Corvette Cup 2018


Empezamos este mes de abril con la 4ª carrera de la Corvette Cup, en principio era la última de la competición, pero a petición popular finalmente van a ser 7 carreras de las que servirán las 5 mejores puntuaciones.


Como se puede ver fuimos 13 pilotos los que disfrutamos de la carrera, y digo eso porque fue muy disputada, tanto en la parte alta como en la baja, aunque por lo alto Fernando Guillén fué dominador absoluto, y por lo bajo Jorge Montero tuvo varios problemas mecánicos que lo relegaron a muchas vueltas del siguiente.


Detrás de Fernando, el asturiano David Gutierrez hizo una carrera muy seria, y completó el podio Cesar Espinosa a quien se le atragantó el carril 6.


Todos seguimos preparando nuestros Corvettes ya con vistas a las 24 Horas de la WES en Igualada, donde los socios y simpatizantes de nuestro club acudimos en tres equipos diferentes. Arriba la parte trasera del Corvette de Jordi Porta


El de arriva es el Corvette de Felip Jordan, el de abajo del tortosino Pere Ferrer


El campeón Fernando Guillén corrió con su modelo blanco


Y Sergi Casanova con su "Marlboro", pronto más carreras !!


domingo, 26 de marzo de 2017

Reglamento Técnico y Deportivo Copa Scaleauto 2017

REGLAMENTO TÉCNICO COPA SCALEAUTO 2017

Campeonato de Slot Club Tarragona para coches de slot categoría GT de 1/32 de la
marca SCALEAUTO
1- La copa SCALEAUTO se celebrará con libertad de escoger entre la totalidad de los
modelos de la marca y dentro de esta misma competición se podrá optar por la copa
INICIACIÓN se celebrará con el modelo Porsche 991 GT3 de Scaleauto, facilitado por
la organización a pilotos noveles.
2- MODELOS HOMOLOGADOS
En cada prueba los pilotos son libres de escoger el coche que quieran de la siguiente
tabla de modelos homologados, pudiéndose repetir de modelo tantas veces como se
quiera.
2.1 LISTADO DE MODELOS
MODELO Peso
Mercedes SLS GT3 16,0 gr.
BMW Z4 13,0 gr.
Spyker GT2 12,0 gr.
Pagani Zonda 16,0 gr.
Honda HSV-010GT 14,0 gr.
Porsche 991 GT3 15,5 gr.
Viper GTS-R 14,0 gr.
2.2 PESOS
Se fija un peso mínimo de carrocería, con “cockpit” de lexan, según
especificación del fabricante. Si alguna carrocería no llegara al peso indicado, se
deberá lastrar. Este lastre deberá ubicarse entre el tetón delantero y el cockpit,
colocado paralelo respecto al plano horizontal de la carrocería, no pudiendo
superar los 3 mm de altura. Se recomienda el uso de plomo, “Blu-tack” o cinta
“plasto” como material y deberá ir bien sujeto.
3 – MANDOS
La conexión será la indicada anticipadamente en las normas particulares de cada
carrera y se efectuará mediante "bananas", pudiéndose utilizar todo tipo de mandos
existentes en el mercado siempre que no incluyan elementos electrónicos que potencien
la corriente que llega al coche o afecten al sentido de giro del motor. Los mandos
podrán ser verificados en cualquier momento por parte de la Dirección de Carrera. Se
admiten los mandos electrónicos. No se admiten mandos caseros o con modificaciones
que no estén contempladas por el fabricante.
4 – MOTOR
Motor homologado Scaleauto SC-11B – de 20.000 r.p.m y máximo 3,00 de iman
5 – CARROCERÍA
5.1.-Totalmente de serie,de plástico rígido, con todos sus elementos obligatorios
para iniciar o permanecer en carrera, no pudiéndose manipular en ningún sentido.
Solo se permite la eliminación de rebabas, sin excesos, y como opción prescindir
de antenas, retrovisores y limpiaparabrisas
5.2.- El alerón es preciso que esté siempre. No se permite reforzarlo con cinta
adhesiva ni hacerlo móvil con goma elástica. En caso de rotura se podrá fijar con
cola o con cinta adhesiva, pero manteniendo su posición original.
5.3.- La pintura y decoración de la carrocería es libre y recomendable el uso de
dorsales. No se admitirán carrocerías transparentes o translúcidas, así como
tampoco pintadas expresamente por su interior ni reforzadas con ningún tipo de
material, así como con exceso de pintura en los bajos de la carrocería.
5.4.- Todos los modelos homologados que tengan en el mercado una bandeja de
lexan específica de la propia marca como recambio podrán sustituirla por la
original. Si ésta no estuviera aun comercializada o disponible, se admitirá
adaptar otra bandeja de proporciones similares.
5.5.- No están permitidos el uso de faros, rejillas u otras piezas de la carrocería
en lexan, a no ser que lo contemple el modelo como serie y no se comercializase
como recambio la misma pieza en plástico o fotograbado.
5.6.- Las carrocerías en Kit como recambio tendrán que estar pintadas (o
barnizadas) obligatoriamente como mínimo en un 75% su superficie. No se
puede correr con el color original del plástico de serie.
5.7.- Las cúpulas de los faros en los modelos que dispongan de ellas deberán
estar presentes en el inicio de la carrera. No se penalizará la perdida de este
elemento durante el transcurso de la misma.
5.8.- Se permite reforzar/reparar los tetones de la carrocería mediante los
elementos comercializados por algunos de los fabricantes. Se aceptaran otros
tipos de refuerzos siempre y cuando se entienda que se han utilizado para este
fin.
5.9.- Se puede prescindir de los tetones supletorios en los modelos Scaleauto.
5.10.- Se puede prescindir del sistema de luces en los modelos que lo equipen de
serie
5.11.- Los cristales deberán ir colocados correctamente en las ubicaciones
previstas por el fabricante y deberán estar bien fijados. Deberán soportar una
presión de 1kg/cm2 (aproximadamente la presión de un dedo) sin moverse ni
hundirse.
6 - CHASIS
6.1.- De estricta serie y suministrado por el fabricante con el coche o como
recambio del modelo. No se permite ninguna modificación en ninguna de sus
partes. Se permite la eliminación de rebabas, sin excesos. El nombre del equipo
debe figurar en el chasis.
6.2.- Quedan admitidos todos los chasis, tanto en inyección de plástico como en
impresión 3D, actualmente comercializados por las marcas homologadas y que
se vendan en más de una tienda, en todas sus durezas.
6.3.- No está permitido la sujeción o refuerzo de ninguna pieza mediante cola u
otro sistema. Las piezas adicionales del chasis se tienen que sujetar por el
sistema original del modelo
6.4.- Los chasis RT3 de Scaleauto pueden intercambiar las piezas de diferentes
durezas.
6.5.- En los chasis de los modelos de Scaleauto, no será obligatorio la presencia
de accesorios (deflectores, rejillas, escapes, etc.) si estos no están
comercializados como recambio
7 – NEUMÁTICOS
7.1.- Delanteros libres dentro de los comercializados para Slot 1:32. Deben ser
de goma negra y cubrir la totalidad de la banda de rodadura de la llanta. Los
neumáticos traseros serán proporcionados por la organización al iniciar cada
carrera, y serán de la marca Scaleauto Ref. SC 4735, tipo Spirits.
7.2.- Una vez montados los neumáticos traseros, no deben de sobresalir del paso
de rueda del coche.
8 – LLANTAS
8.1.- Libres, tanto de plástico, aluminio o bien magnesio.
8.2.- Las llantas con fondo plano, o de magnesio de Slot.it y Scaleauto no
aligeradas tendrán que llevar su correspondiente tapacubos.
8.3.- La medida del diámetro de las llantas puede oscilar entre Ø15.8 (llanta
pequeña) y Ø18 mm (llanta grande),debiendo mantener las delanteras y las
traseras la misma medida(2x2).
8.4.- El Ø mínimo para las llantas traseras en las bancadas no offset (0,0) será
Ø15,8 mm
8.5.- El Ø mínimo para las llantas traseras en las bancadas semi-offset (0,5)será
Ø16,5 mm.
8.6.- El diámetro de la llanta delantera+neumático no será inferior a 16,5 mm.
8.7.- Los tapacubos pueden ser de libre procedencia y material (plástico, 3D,
metálico) y podrán manipularse para adaptarse a la llanta, siempre y cuando
cumplan su función estética.
9 – EJES Y CENTRADORES
9.1.- Solo se permiten los ejes metálicos dentro de las marcas homologadas,
incluidos los ejes huecos y de titanio; queda prohibida cualquier modificación
sobre ellos.
9.2.- En ningún caso los ejes podrán sobresalir, con llantas y neumáticos
montados, del paso de ruedas con el vehículo visto desde arriba.
9.3.- Se pueden utilizar cualquiera de los centradores que existen en el mercado
para evitar el juego del eje trasero o de la corona, o en su efecto la colocación de
arandelas por el mismo motivo.
9.4.- El eje delantero con llantas y neumáticos montados no podrá medir menos
de 1 mm por lado de la carrocería en ese punto
10 – COJINETES
10.1.- De cualquier marca comercial homologada para este campeonato.
10.2.- No están permitidos los cojinetes con rodamientos de bolas ni los
cojinetes excéntricos.
10.3.- Se permite sujetar los cojinetes al chasis con cola, sin excesos.
11 –TRANSMISIÓN, PIÑONES Y CORONAS
11.1.- Libres dentro de las marcas y material homologados en el campeonato.
11.2.- Las coronas de dos o más piezas podrán montarse sin necesidad de utilizar
todas sus partes.
11.3.- Relación única para todos los coches: Para la transmisión en anglewinder
28/12. Para la transmisión en línea 24/10.
12 - CABLES Y TRENCILLAS
12.1.- Cables libres, comercializados por cualquier marca de Slot.
12.2.- Los cables deben conservar su funda y no deben interferir el libre
movimiento del eje delantero.
12.3.- Se permite eliminar la funda del cable en un máximo de 5 mm para
mejorar el libre funcionamiento de la guía
12.4.- Se pueden pegar los cables al chasis con cinta y/o cola, pero sin excesos.
12.5.- Trencillas libres, comercializadas por cualquier marca de Slot.
13 – GUIA
13.1.- Todos los modelos tienen que llevar su guía original o cualquier recambio
de la misma marca a la que pertenece el coche o según chasis si éste ha sido
sustituido por uno de otro material.
13.2.- No está permitido el montaje de guías de marcas diferentes a la que
pertenece el modelo.
13.3.- Es libre la colocación de arandelas y muelles entre la guía y su soporte en
aquellos modelos en los que el fabricante así lo permita
13.4.- No está permitido ningún tipo de manipulación. Solo se permite rebajar el
grosor de la pala y recortar un máximo de 1 mm la profundidad de ésta.
14- TORNILLERIA
Libre comercializada por cualquier marca de Slot.
15 – IMAN
A todos los coches se les debe suprimir el imán del chasis en caso que lo incorpore de
serie.
16 - CORRIENTE
La corriente será entre 11v. y 13v., quedando totalmente prohibida la modificación de la
misma.
17 – BANCADAS
17.1.- Quedan admitidas todas las bancadas no offset (0,0) y semi-offset (0,5)en
cualquier dureza de las marcas homologadas
17.2.- Las bancadas no pueden presentar ningún tipo de modificación ni
alteración sobre el modelo original.
17.3.- Se permite aflojar la bancada para una mejor basculación.
17.4.- Los coches que permiten las dos transmisiones podrán montar cualquiera
de las dos opciones.
17.5.- Las bancadas se podrán intercambiar entre diferentes marcas de chasis,
siempre y cuando sean compatibles, y no se modifique ni chasis ni bancada.
17.6.- Se permite prescindir del tensor metálico en las bancadas en línea de
Slot.it.
17.7.- En la bancada en línea de Scaleauto se puede prescindir del travesaño
trasero con el fin de evitar que toque en el tetón de algunos chasis.
17.8.- Se permite eliminar los apoyos laterales en las bancadas de 6 puntos en
los modelos que estos interfieran con alguna parte de la carrocería.
17.9.- En las bancadas de Scaleauto podrán intercambiarse las piezas móviles de
diferentes durezas.
18-AMORTIGUACION
18.1.- Se aceptan los sistemas de suspensión comercializados por las marcas
homologadas en el campeonato. Estos podrán disponerse en los emplazamientos
del chasis/bancadas destinados para tal fin y según especificaciones del
fabricante.
18.2.- No está permitido intercambiar piezas entre las diferentes marcas.
18.3.- No está permitido manipular ninguno de los elementos que conforman la
suspensión.
19-HOMOLOGACIONES
19.1.- Quedarán homologados para el campeonato todos los vehículos,
(carrocería, chasis y bancadas) que estén a la venta antes del 1/1/2017en más de
1 tienda.
20-COPAS
20.1 La copa SCALEAUTO se disputará con libertad de escoger entre todos los
modelos de la marca relacionados en el cuadro de modelos disponibles (punto
2.1),
20.2 La Copa INICIACIÓN se disputará con el modelo Porsche 991 GT3 de
Scaleauto, facilitado por la organización.
21- EN RESUMEN Campeonato que consta de 6 pruebas para coches GT, motor
(SC011) y neumáticos (tipo “Spirits”) entregados por la organización; relación 12/28 o
10/24; suspensión, chasis de material y dureza libre y bancadas no offset (0,0) y semioffset
(0,5) admitidas, todo de las marcas homologadas para el campeonato.
22- OTROS
Todas las modificaciones del vehículo y manipulación de sus elementos no previstos en
el presente reglamento quedan totalmente prohibidas. El reglamento estará colgado en
nuestro blog www.slotclubtarragona1.blogspot.com.es


REGLAMENTO DEPORTIVO COPA SCALEAUTO 2017

1- COORDINADORA Y DIRECCIÓN DE CARRERA
1.1.- Coordinadora
La Coordinadora de la Copa Scaleauto está dirigida por Jordi Porta y
SLOT TARRACO RACING con el patrocinio de SCALEAUTO .
1.2.- Dirección de carrera
Estará formada por los integrantes de la Coordinadora y el/los
responsables del club presentes cada día de la competición.
2-CIRCUITOS Y ENTRENOS
2.1- Circuitos
Para empezar el campeonato constará de un total de 6 carrera en el
circuito de Slot Club Tarragona. Se abre la posibilidad a la disposición de
otros circuitos.
2.2.-Entrenos
Durante los dias de la semana previos a la celebración de la prueba
(jueves) cada piloto dispondrá de una jornada gratuita de entrenamientos
libres. Los entrenos oficiales (E.O.) serán el día de la carrera, desde la
apertura del club hasta 15 minutos antes de que se inicie la misma. Un
equipo o piloto no podrá entrenar un día que no corresponda a su manga
(salvo casos excepcionales). La última media hora de E.O. será
exclusiva para los pilotos que no hayan podido entrenar durante la
semana, con prioridad para los que no lo hayan hecho hasta ese
momento.  Si hubiera lista de espera, un equipo no podrá apuntarse mientras tenga a uno de sus
pilotos entrenando. Los equipos del club deberán facilitar, en la medida
de lo posible, los entrenos a los que no lo son.
3- INSCRIPCIONES Y PAGOS DE CARRERA
Las inscripciones se realizarán por los medios habituales: foro de
Slotadictos y email slotclubtarragona1@gmail.com. El precio de la
carrera será de 7 € por piloto. Los equipos realizarán el pago
directamente a la Coordinadora.
4 – INICIO DE TEMPORADA Y MANGAS
4.1.-Inicio de temporada.
Las mangas y la elección de la pista de salida de la primera carrera se
configurarán en función de la posición obtenida por los integrantes del
equipo en una pole organizada al efecto. A partir de la segunda carrera
las mangas y la elección de pista se configurarán a partir de la
puntuación obtenida en el presente campeonato.
4.2- Mangas
Los días establecidos para la realización de mangas son los siguientes: -
-Viernes tarde / noche: ( 21,00h la primera manga)*
-Sábado mañana: (11 h la primera manga)*
-Sábado tarde: 17 h.la primera manga)*
(*) Horarios orientativos, dependiendo del número de inscritos por
manga, Mínimo para organizar una manga 5 pilotos y 5 pisters. Los horarios se
podrán consultar la misma semana en el blog
www.slotclubtarragona1.blogspot.com.es o en el foro de slotadictos. Los
pilotos deberán de informar de su elección de pista de salida como
mínimo 45 minutos antes de que empiece la manga. En el caso de no
comunicarlo a dirección de carrera perderán el turno. El tiempo de
carrera será de 15 minutos para circuitos de 6 carriles. La composición
de las mangas se repartirá equilibradamente, con un mínimo de 5 y un
máximo de 8 pilotos y siempre en base a los puntos de la clasificación
hasta ese momento. Solo se atenderán cambios de horarios o día de
carrera hasta el jueves anterior al día de la prueba. Cualquier solicitud
posterior a esta fecha no podrá ser atendida (salvo casos excepcionales).
Tendrán prioridad los cambios solicitados para disputar una manga
inferior a la que corresponda. Si un equipo solicita por causa de fuerza
mayor participar en una manga superior precisará que en su manga
hayan 7 o más equipos y que en la manga deseada haya un piloto
dispuesto al cambio.
5 - COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
Los equipos deberán estar compuestos por 2 pilotos, que realizarán el
mismo número de mangas.
PILOTO. Un piloto puede solicitar PAUSA si detecta que su pista no funciona correctamente.
 Si la causa se debe a un mal funcionamiento del coche o mando se
procederá a sancionar al piloto según el punto 14. Sanciones El piloto
será responsable de asegurarse que durante los cambios de pista su
coche ha sido colocado en la pista correcta y lleva el número de ésta. Un
piloto no podrá coger su coche desde la zona de pilotaje para realizar
cualquier operación durante el transcurso de la carrera.
COMISARIO. Todos los pilotos participantes deberán desempeñar las
funciones de comisario. Las funciones de un comisario son las siguientes:
- Colocar los coches accidentados nuevamente en pista así como retirar de la pista
restos de coches accidentados u objetos que puedan interferir en el
normal desarrollo de la prueba. - El Comisario podrá solicitar PAUSA y
éste mismo u otro comisario accionarla, en caso de que no se llegue a
coger algún coche. Para la colocación de los vehículos debe seguirse el
siguiente protocolo:
1) Retirar los coches accidentados para que no entorpezcan al resto de
participantes
2) Devolver los coches a la pista, siendo el causante del accidente el
último en ser colocado. - Para colocar los coches el comisario deberá
vigilar que no venga ningún otro vehículo que se pueda ver afectado por
su intervención. - Los vehículos accidentados se colocarán siempre en la
primera recta siguiente al lugar del accidente a una distancia máxima de
30 centímetros de la última curva.

5 – VERIFICACIONES
La Coordinadora informará del inicio de la fase de verificaciones previo al
desarrollo de las mangas. A partir de ese momento cada equipo podrá solicitar
un motor que se habrá sorteado previamente. Cada equipo dispondrá de 30
minutos para montar y entregar el coche a la organización. El tiempo de
montaje empezará a contar una vez entregado el motor. Es responsabilidad de
cada equipo que el coche esté en parque cerrado y verificado con 15 minutos
de antelación a su respectiva carrera. Los equipos que transcurrido ese tiempo
no hayan entregado el coche continuarán el montaje del mismo en tiempo de
carrera. En la mesa de verificaciones deberá presentarse el vehículo con la
carrocería -sin tornillos- y chasis totalmente montado ya con el motor sorteado -
sin neumáticos traseros- por separado. Una vez verificado, Dirección de
carrera entregará un juego de neumáticos que deberán montarse en presencia
del verificador. Una vez entrado el coche en parque cerrado, no se podrá
manipular. La Coordinadora se reserva la posibilidad de poder actuar de oficio
hasta el final de la carrera en caso de apreciar cualquier anomalía, que por
diferentes motivos no fueran observadas y/o reclamadas por ningún piloto.
7 – REPARACIONES
Las reparaciones se realizarán durante el desarrollo de la manga, ante un
miembro de la organización y en el lugar indicado para tal efecto, y nunca en el
tiempo de cambio de pista ni fuera de dicho lugar. Si al iniciar la vuelta de
“warm-up” el funcionamiento del coche no fuera el correcto o funcionara al
revés, el inicio de carrera no se retrasará y la reparación se efectuará durante
el transcurso del “warm-up” o en tiempo de carrera.
8 – EMPATE
En carrera: En caso de empate a vueltas y a la coma, se procederá a
comprobar la mejor vuelta rápida. En caso que persista el empate, se
procederá a comprobar la manga con mayor número de vueltas y si el empate
continúa, se determinará una clasificación con igual reparto de puntos para los
dos equipos clasificados.
En el campeonato: En caso de empate a puntos al final del campeonato se
procederá a comprobar el mayor número de victorias. Si el empate prosigue se
comprobará el mayor número de segundos puestos y así sucesivamente. Si el
empate fuera total se decidirá por la mayor diferencia de vueltas en una carrera
entre los equipos afectados.
9 - AVERIAS TÉCNICAS DE LA PISTA
En caso de avería de la pista, se detendrá la carrera hasta su reparación.
Dirección de carrera determinará en estos casos cómo proseguir la carrera y la
conveniencia de compensar, si fuera necesario, al equipo afectado. Esta
decisión pude tomarse inmediatamente o posponerse para una mejor
valoración.
10 – RECLAMACIONES
Si un equipo inscrito desea formalizar una reclamación como consecuencia de
un posible incumplimiento del presente reglamento por parte de algún coche
participante, o por lo que consideren una injusta aplicación o inaplicación del
presente reglamento, deberá hacerlo ante la Organización de la Carrera,
mediante escrito firmado por su Capitán. Deberá venir acompañada de un
depósito de 30 euros y deberá formalizarse antes del plazo máximo de 30
minutos tras la finalización de la prueba. Si prosperase la reclamación, el
depósito será devuelto al reclamante. Cualquier reclamación presentada fuera
de tiempo, no será tramitada bajo ningún concepto.
11 – PUNTUACIÓN, BONIFICACIONES Y COPA INICIACIÓN
11.1 Puntuación:
La tabla de puntuación será la siguiente:
40, 37, 35, 32, 30,28,26,24,22, 20, 18, 16, 14, 12, 10 a partir de aquí de 1 en 1.
11.2.- Bonificaciones.
Todos los pilotos que elijan variar de coche en la siguiente prueba, sin
repetir (NÚNCA) modelo en ninguna de las pruebas, obtendrán un “bonus”
adicional de TRES (3) puntos que se sumará a la puntuación obtenida en esa carrera.
11.3 Copa INICIACIÓN
Se regirá igualmente con el Reglamento Técnico 2017. Todos los
pilotos deberán de indicar, si esa fuera su intención.
Para que una Copa se realice deberá de haber un mínimo de tres(3)
pilotos inscritos antes de que comience la primera prueba. Tendrá su
propia clasificación además de puntuar para la clasificación general. Los
pilotos que no participen en la copa, no interferirán en la puntuación de
éstas. La puntuación será la siguiente (puede variar en función de los
inscritos): 25, 20, 18, 16, 14, 12, 10, a partir de aquí de 1 en 1.
12– PREMIOS y TROFEOS
12.1 Premios por carrera
- VALE para comprar material de slot en Slot Tarraco Racing,
  al primer equipo clasificado por valor de 15 €. 
- Un kit de recambios para cada uno del resto de pilotos del podium.
- Sorteo de una carrocería blanca entre todos los pilotos participantes
- Sorteo de material. Estos premios podrían variar en función de la
disponibilidad
12.2 Trofeo y premios final temporada
- Trofeos al pódium del campeonato y a la copa Iniciación.
- Recordatorio a los participantes
12.3 Trofeo decoración
Entre los coches decorados de todo el campeonato se elegirá por
votación al ganador.
- Solo se aceptará un voto por piloto
- No se podrá votar a su propio coche.
- Se tendrá que enviar un email al correo slotclubtarragona1@gmail.com,
y se deberá de indicar nombre del piloto, equipo y votación.
- Todos los votos que incumplan algún punto serán anulados.
La votación será: 1 puesto, 3 puntos; 2 puesto, 2 puntos; 3 puesto, 1
punto
12.4 Trofeo “FAST DRIVER”
El piloto que logre más vueltas rápidas durante las nueve pruebas del
campeonato obtendrá un premio acreditativo al final de temporada.
13-RESPONSABILIDADES DE LA COORDINADORA
Durante los días de celebración de la prueba será responsabilidad de la
Coordinadora los siguientes temas:
- El orden en general, que pueda afectar al desarrollo de la prueba
durante el transcurso de ésta.
- El cobro de las inscripciones.
- La verificación de los coches y la custodia del Parque Cerrado.
- El cambio de pistas de los coches entre mangas.
14-INTERPRETACIÓN
Los casos no previstos, dudas interpretativas y sanciones de los Reglamentos
deportivo y técnico serán resueltos por la Coordinadora.
15 –INFRACCIONES, SANCIONES y REPARACIONES
Se prevé una tabla de sanciones DEPORTIVAS, TECNICAS Y
REPARACIONES, diferenciadas por la gravedad de la misma, que será la base
sancionadora para cualquier reclamación que pudiera presentarse. Todas
estas sanciones son acumulables. Estas puede tomarse inmediatamente o
posponerse para una mejor valoración.
15.1. Deportivas.
Son todas las sanciones que pueden producirse en el desarrollo de la
jornada de competición. Dependiendo de la infracción, tras una primera
amonestación verbal o en caso de reincidencia o desobediencia, se
procederá a sancionar en función de la siguiente tabla:
A) Infracciones Leves:
Deficiencia en la tarea de Comisario:………………………………2 vueltas
Tener una conversación mantenida realizando la función de comisario,
se sancionará a los que estén manteniendo la conversación aunque no
estén corriendo en la manga que se dispute:……………………..2 vueltas
Molestar a los pilotos rivales de forma reiterada:………………....2 vueltas
Utilizar los dos auriculares cuando se esté realizando la función de
comisario………………………………………………………………2 vueltas
Acceder a la zona de pilotos mientras se realiza la carrera…..…2 vueltas
Coger el vehículo en la recta desde la zona de pilotos, en el transcurso
de la carrera………………………………………………..………....2 vueltas
B) Infracciones Graves:
Retraso o abandono momentáneo del puesto de comisario:.......4 vueltas
Hacer detener la carrera por causa injustificada:…………...…....4 vueltas
Usar el botón de pausa sin autorización:………………..………...4 vueltas
C) Infracciones Muy Graves: Falta de educación y/o respeto hacia otros
participantes/organización:……………………………..……...... Exclusión
Infracción de las normas fijadas en cuanto a comer, beber o
fumar:…………………………………………………………....…. Exclusión
Usar el móvil para llamar, enviar mensajes:….………………... Exclusión
No realizar funciones de comisario:…………………………….. Exclusión
15.2 Técnicas.
Son todas las sanciones que pueden producirse durante la verificaciones
/desarrollo de carrera.
A) Infracciones leves:
Notificación verbal al equipo de los defectos encontrados en la
verificación, los cuales el equipo debe de solucionarlos.
B) Infracciones Graves:
Retraso en la entrega del coche a verificar. :…………………….4 vueltas
No rectificación de cualquier defecto leve observado y avisado en la
verificación:……………………………..……..………………….….4 vueltas
Manipulación del coche fuera del lugar de reparación en carrera o fuera
del tiempo de carrera (entre mangas):…………………………….4 vueltas
Reiteración de defectos en el coche presentado ya detectados en otras
carreras):…………………………………….……………………….4 vueltas
En carrera, intentar deliberante lograr una posición para beneficio propio
de forma muy evidente o molestando a rivales):….………….….4 vueltas
C) Infracciones muy graves:
La sanción que corresponde a estas infracciones es la exclusión
inmediata de la carrera, aunque, a criterio de la organización, es
conmutable por la de permitir la participación del equipo, pero sin
puntuar ni constar en ninguna clasificación:
Carrocería, chasis o bancadas manipulados:……………..….... Exclusión
Acumulación de dos sanciones graves (deportivas y/o
técnicas):……………………………………………………….…... Exclusión
Usar un coche, carrocería o chasis ya utilizados en esa carrera, aunque
sea en diferentes mangas y diferentes equipos:……………..... Exclusión
En carrera, conducción antideportiva o con intento deliberado de
entorpecer o sacar a otro/s coches de la pista:……………..... Exclusión
15.3 Reparaciones.
En cada circuito se habilitará una zona de “pit lane”, en su defecto la
más próxima a la zona de boxes, para poder coger y dejar el coche, y
realizar ajustes y/o reparaciones. Como excepción para coger el coche
fuera de la zona de “pit lane” es que éste no pueda llegar a dicha zona,
(el coche no funciona). Las reparaciones deberán realizarse durante el
transcurso de las mangas y nunca en los cambios de pista. En el caso
de pérdida del alerón o del tornillo en el último minuto de la última manga,
no se podrá esperar el tiempo de 4 vueltas establecido, siendo
OBLIGATORIO parar inmediatamente a repararlo. No reparar los
siguientes daños sufridos en el coche durante la carrera, se sancionarán
con los siguientes criterios:
Sanciones de 10 vueltas: En caso de pérdida del alerón trasero, cristal,
defensas o copckit, y no parar a repararlo en el plazo máximo de 4
vueltas:…….……………………………………………………..…..10 vueltas
Excepción: que la rotura o caída del alerón o pieza sea por error de un
comisario; en este caso se permitirá finalizar la manga y posteriormente
colocar el mismo. En caso de pérdida evidente o detección de que se ha
perdido algún tornillo de sujeción del chasis a la carrocería o de la
bancada motor y no parar a repararlo en el plazo máximo de 4
vueltas:……………………………………………………...………..10 vueltas
En el caso de que se detectará la falta de este/os en el cambio de pista,
el equipo está obligado a sustituirlo en el comienzo de la siguiente
manga. Coger el coche para la reparación en la recta de
pilotos……….………………………………………………………..10 vueltas
ANEXO I COPA INICIACIÓN
Esta copa está patrocinada por SLOT TARRACO RACING, y se
disputará con el PORSCHE 991 GT3 de Scaleauto, facilitado por la
organización.
Podrán participar:
- Pilotos sin palmares; en caso de duda la Coordinadora decidirá su
participación. En cualquier momento del campeonato, un piloto
podrá dejar de participar en la copa y participar con sus coches, pero
ese piloto quedará exento de la clasificación de la copa.

viernes, 17 de marzo de 2017

COPA SCALEAUTO Y COPA INICIACIÓN 2017






En Slot Club Tarragona hemos decidido, una vez suspendido el Resis Endurance Interclubs, cubrir nuestro calendario con esta competición. Siguiendo el buen hacer de Resisbarna,  creemos interesante promocionar esta COPA SCALEAUTO en la que podremos correr con los coches de velocidad, los coches GT de la marca, y dentro de la misma competición encontrareis la COPA INICIACIÓN, para que los  pilotos noveles que no dispongan de coche puedan probar y  disponer de cualquiera de los modelos de Scaleauto que tengamos disponibles para poder competir.  En breve colgaremos el reglamento técnico y deportivo en este blog , que no será muy diferente  del que disponen en Resisbarna. Mientras, colgamos el cartel con las fechas en las que se disputarán las carreras para que vayais haciendo hueco en vuestra agenda y no perdais la oportunidad de poder disfrutar del hobby.

sábado, 11 de marzo de 2017

12 HORAS SCALEAUTO PORSCHE CUP TARRAGONA 2017


Nuestras primeras 12 horas las dedicamos a esta monomarca, el Porsche 991 de Scaleauto, con el fin de preparar la participación este año en la WES  de Igualada. Llenamos la parrilla con equipos locales pero también con gente de Tortosa, y Barcelona. En definitiva, con muchas ganas de pasar un buen dia de slot con gente de buen rollo.


7 equipos en la pista, Filipandis, ACME, Porta Team, Pandols 2.0, Masfer Sport 1, Masfer Sport 2 y Global Ninja.
La pista estuvo perfecta, y todos pudimos disfrutar de la carrera, a las 14 h. paradita de una hora para comer......
...juntos en un gran ambiente, así entendemos el hobby en Slot Club Tarragona. Detrás de un plato de fideuà y de pollo a l'ast, un pequeño descanso y en marcha otra vez.
Así quedó la clasificación final, ganó FILIPANDIS, seguido de ACME y los tortosinos PANDOLS 2.0. el TROFEO DECORACIÓN  fué para ACME
Y al final reparto de premios, kits para los Porsche de Scaleauto donados por CRIC CRAC ( que también donó motores y neumáticos para el evento).
Aquí el equipo de PANDOLS 2.0
El equipo ACME que preparó los trofeos se hizo con el 2º puesto.
Y el equipo FILIPANDIS  que ganó con todo merecimiento estas primeras 12 horas Scaleauto Porsche Cup Tarragona 2017.

sábado, 18 de febrero de 2017

1ª Carrera 2017 Copa GT- LEMANS


Y volviamos a la pista con la categoría estrella de cada año, aunque le hemos dado una vuelta más al reglamento y abrimos la posibilidad a dejar libres piñones, coronas, 4 motores posibles, todos de Scaleauto, y de tener la obligatoriedad de correr los dos grupos GT y Lemans, 3 carreras de cada y una 4 a elegir, es decir 7 carreras en todo el año.



La respuesta por parte de los pilotos fué buena, 16 en una parrilla muy competitiva y preparamos dos mangas de 8 pilotos. Desde las 19,30 horas la pista abierta para los entrenamientos libres. Pradita a las 8,15 h. para cenar juntos ( los que quisieron, siempre hay quien apura en ajustar su coche), verificación de los coches, aunque hoy era fácil, dimensiones de ejes, pesos mínimos, motores, y clasificación de coches GT o Lemans.


Ambiente de carrera, para algunos la pista era absolutamente nueva pero rapidamente se hicieron a ella. Preparación de los coches para correr una pole y así organizar las dos mangas.


Trabajo en los boxes para ajustar los coches, todo el mundo quiere hacer una buena primera carrera. Variadísima parrilla, Vipers, Audis, BMW, Saleen, Porsches, Spyker, Ascari....Ninco, Slot.it, Arrow, Scaleauto, en fin diversidad de modelos y marcas, y es que este año en esta categoría queremos que corran los coches de siempre,....seguro que en la próxima encontraremos algún scalextric.


Buen rollo entre los pilotos, cosa que nos enorgullece porque ante todo venimos a disfrutar de nuestro hobby y a desconectar del dia a dia.


En la Pole se impone Unda bajando del límite de los 12 ", detrás Cesar y ya se preveía una buena carrera entre ellos, por detrás Adrià, Markus, Fernando y David formarían un grupo de cabeza de calidad.


Empezó la carrera y en la primera parrilla rapidamente se pusieron a liderar Edgard Mestres y Sergio Rosa, aunque a la larga, se llevaría Edgar la manga. Con un Luis Santiago muy combativo que quedó en 3a posición haciendo un gran papel con su Spyker.


Seguido de Antonio Sánchez que cada día lo hace mejor llevaba un Saleen que iba muy bien y que no cometió demasiados errores,  Detrás Xavi Porta con el Audi de Ninco y Jordi Porta que con el peor motor tuvo mucho trabajo para aguantar la antepenultima posición con su Lancia.


Por detrás, Roberto Rodero con su Ascari que a duras penas acabó la carrera y el Porsche de Slot.it de Agustí Sevil que cerró la clasificación.


En la siguiente carrera, los primeros espadas, una gran parrilla que fué muy competida, de la 3a a la 7a plaza apenas 5 o 6 vueltas de ventaja, cualquier fallo podía hacer ganar o perder una posición.

 David Diaz hizo una pequeña remontada en el último carril y Xavi Pons hizo una buena carrera con su Spyker.
 Adrià tuvo muchos problemas en algunas curvas técnicas de nuestro circuito pero como siempre se mostró combativo y dificil de seguir en la pista. Fernando y David no tuvieron un gran día pero como siempre hicieron un buen papel.
 Cesar y Markus hicieron muy buena carrera, conocedores del circuito, aunque el primero tuvo en el primer carril problemas con su eje delantero.

 Finalmente Alfonso Unda se impuso con autoridad sacando 5 vueltas al segundo que fué Cesar, quien también sacó 5 mas a Markus y al resto de pilotos.


 La clasificación quedó así, a la espera de la próxima que seguro que los pilotos tomaran nota del comportamiento de sus coches.



Estos son los datos de las verificaciones:



miércoles, 15 de febrero de 2017

REGLAMENTO DEPORTIVO SLOT CLUB TARRAGONA

R E G L A M E N T O    D E P O R T I V O

 COMPETICIONES SOCIALES DE VELOCIDAD Y  RESISTENCIA 


El presente reglamento tiene por objeto regular el desarrollo de las competiciones de velocidad y resistencia dentro del marco del Campeonato Social de SLOT CLUB TARRAGONA.

CATEGORÍAS Y CALENDARIO

las diferentes competiciones que se celebrarán en el club se publicarán oportunamente en los canales de información habituales.

 ACTIVIDADES PREVIAS A LA CARRERA

 PRESENTACIÓN
En los días previos a la carrera, esta será anunciada a través de los canales habituales del club:
 - Blog del club : www.slotclubtarragona1.blogspot.com.es
 - https://www.facebook.com/slotclubtarragona/?ref=bookmarks
 - Foro SlotAdictos, subforo competición 1/32 
 - WATSSAP: grupo SLOT CLUB TARRAGONA

 En ellos se indicará la categoría a disputar, el tipo de carrera , los horarios. 

INSCRIPCIONES:
 No socios: en el día de la carrera cada piloto deberá formalizar su inscripción, abonando para ello los derechos de la misma. Los socios tienen el descuento habitual.

DESEMPEÑO DE FUNCIONES EN CARRERA:
En las carreras se establecerán las siguientes figuras, encargadas de velar por el correcto desarrollo de la misma: 
Director de Carrera: persona responsable de dirigir las actividades de la carrera 
Comisario Técnico: persona o personas responsables de llevar a cabo las verificaciones técnicas 
Comisario Deportivo: persona o personas responsables de auxiliar al Director de Carrera en actividades vinculadas con la misma (cambios de carril, gestión informática de la carrera, lectura y anotación de incidentes, etc.) 
Comisario de Pista: personas responsables de auxiliar a los pilotos colocando de nuevo los coches en el carril en caso de salida de estos En una misma persona podrán recaer una o más funciones, dependiendo de la magnitud de la carrera y bajo el criterio del Director de la misma; pudiendo ser liberadas de otras responsabilidades en caso de ser preciso para su desarrollo. El piloto tendrá en todo momento un comportamiento acorde con el espíritu deportivo de la competición.

VOLTAJE
Las carreras se disputarán a los voltajes determinados por el Director de Carrera. 

MANDOS
está permitido cualquier mando analógico o digital, siempre que no produzca ninguna alteración en el suministro de corriente eléctrica al vehículo. El tipo de conexión a la pista será de tres bananas metálicas. 

ENTRENOS LIBRES
durante el período especificado los pilotos dispondrán de entera libertad para rodar por cualquier carril, a cualquier voltaje y con cualquier coche (correspondiente a la categoría a disputar) y durante el tiempo deseado, con objeto de reconocer la pista y su estado.

VERIFICACIONES INICIALES
todos los coches inscritos deben superar unas verificaciones técnicas para asegurar que están dentro de lo estipulado en el reglamento técnico de su correspondiente categoría. El coche se entregará abierto, con la carrocería y el conjunto chasis por separado, antes o durante la hora establecida para ello. El piloto deberá de estar presente durante las verificaciones. El verificador comprobará los aspectos técnicos y solicitará al piloto que ensamble el coche para verificar los aspectos globales. En caso de hallarse irregularidades se solicitara la modificación pertinente para estar dentro del reglamento, en caso de que no se pudiera solventar antes de la carrera se le ofrecerá la posibilidad de participar en la carrera pero sin poder puntuar. 

ENTRENOS OFICIALES
Durante el período especificado los pilotos podrán rodar empezando por el carril 1 y siguiendo orden correlativo 1-2-3-4-5-6 (y vuelta al 1), al voltaje de carrera y con el coche de carrera, en tandas de 5 minutos, con objeto de configurar el coche para adaptarlo a la pista y su estado. 

PARQUE CERRADO
Al entrar a verificar el coche quedará en régimen de Parque Cerrado, y el piloto ya no podrá intervenir en él salvo instrucción explícita del Director de Carrera. Bajo este régimen nadie, salvo los Comisarios, podrá manipular el vehículo. 

POLE POSITION:
 todos los pilotos/equipos inscritos, una vez verificado su coche, realizarán una tanda clasificatoria de 2 vueltas enteras al circuito , por la pista que el Director de Carrera determine y en el orden inverso al de entrega a verificación, y se retendrá el mejor tiempo obtenido. Al término de la misma los Comisarios retornarán el coche al Parque Cerrado. Durante la disputa de la pole position se permite limpiar las trencillas, limpiar ruedas y lubricar los elementos de fricción; siempre con los medios puestos a disposición por la organización y dentro del minuto estipulado. En el transcurso de la pole, todos los pilotos realizarán funciones de Comisario de Pista, alternando de forma rotativa una vez en cada uno de los 6 puestos de Comisario. 

PARRILLA DE SALIDA
La parrilla de salida se configurará con arreglo a los mejores tiempos obtenidos en la clasificatoria. De este modo, el piloto/equipo mejor clasificado escogerá el carril de partida en su manga, de entre todos los disponibles. El segundo mejor clasificado escogerá el carril de partida en su manga, de los restantes disponibles después de elegir el primero; y así sucesivamente hasta completar las distintas mangas. Obviamente, el último piloto clasificado de cada manga no podrá escoger carril de salida. Si un piloto/equipo no puede disputar la pole position, por la razón que sea, constará a todos los efectos como el último clasificado. En caso de hallarse más de un piloto en esta situación, sus carriles de partida se asignarán por sorteo entre ellos. 

CARRERA MANGAS
cada piloto/equipo realizará su carrera dentro de la manga que le haya correspondido según el orden de pole position. El intercambio de pilotos de distintas mangas solo será posible de mutuo acuerdo entre los pilotos interesados y previo consentimiento del Director de Carrera. En las carreras al sprint un piloto, no podrá ser sustituido, ni en parte ni en la totalidad de la carrera. El incumplimiento de esta norma comportará la no puntuación, tanto del piloto sustituido como del que lo sustituya si procede. En las carreras de resistencia el lapso de tiempo se indicará en el reglamento particular de la prueba. Cada piloto de cada equipo deberá disputar el mismo número de mangas. Los pilotos de un equipo no podrán ser sustituidos por otros ajenos a los de ese equipo. El incumplimiento de estas normas comportará la no puntuación del equipo.

 TIEMPO POR CARRIL: 
las carreras al sprint se disputarán a 8 minutos por cada carril, debiendo correr cada piloto por todos y cada uno de ellos. En las carreras de resistencia el lapso de tiempo se indicará en el reglamento particular de la prueba. Al vencimiento de dicho tiempo, el suministro de corriente se detendrá de forma automática. Entre este momento y el comienzo del intervalo del siguiente carril, los coches se considerarán en régimen de Parque Cerrado, por lo que solo podrán ser manipulados por los Comisarios Deportivos, quienes procederán a cambiarlos al carril siguiente según el orden estipulado. 

CAMBIOS DE CARRIL
Los cambios de carril se efectuarán en el mismo lugar dónde se han detenido los coches una vez cumplido el tiempo estipulado. En el último cambio de carril se anotará también la sección del circuito (también llamada coma) donde ha terminado. El orden de cambio de carril será el siguiente: 1 _ 3 _ 5 _ 6 _ 4 _ 2 _ Descanso Este orden de cambio asegura a un piloto no tener nunca al mismo competidor al mismo lado durante la carrera, con lo que cada piloto tendrá una vez a su derecha y una vez a su izquierda al resto de pilotos participantes. En caso de mangas con 7 (o más) participantes, el que corre por el carril 2 descansará uno o más turnos, tras el cual se reincorporará a la carrera por el carril 1. 

MANIPULACIONES DEL VEHÍCULO
En el momento en que se inicia la carrera se levanta el régimen de Parque Cerrado. El coche podrá ser manipulado para las siguientes acciones, por el propio piloto, un miembro del equipo o alguien designado por él, y siempre durante el tiempo de carrera. 
- Efectuar reparaciones mecánicas (con los medios del piloto) 
- Limpiar las ruedas (con los medios puestos a disposición por la organización) 
- Limpiar las trencillas (con los medios puestos a disposición por la organización) 
- Lubricar partes móviles (con los medios puestos a disposición por la organización)
 Para cualquier manipulación del coche, este debe ser recogido en la zona del circuito identificada como boxes, excepto que este no pueda alcanzarla por sus propios medios. Una vez realizada la reparación, el coche deberá ser reintegrado a la pista obligatoriamente en la zona de boxes. Podrá ser sustituido cualquier elemento mecánico del coche, en caso de su rotura, por otro de idénticas características. 

COMISARIOS
En las carreras al sprint todos los pilotos inscritos tienen la obligación de actuar como Comisarios de Pista en la manga posterior a la que disputen. Los pilotos de la última manga oficiarán de Comisarios en la primera. La posición de Comisario se alternará de forma rotativa, una vez en cada uno de los 6 puestos de Comisario. En las carreras de resistencia todos los equipos inscritos tienen la obligación de actuar como Comisarios de Pista en la misma manga que disputan. La posición de Comisario de cada equipo se corresponderá en todo momento con la del número de pista por la que ese equipo esté corriendo. La función del Comisario de Pista es colocar de nuevo los coches en el carril en caso de salida de estos. Para tal menester, los coches estarán identificados mediante una etiqueta circular con el número del carril. En caso de salida de pista de dos o más coches, el protocolo a aplicar será: 
- La inmediata retirada de los coches accidentados, para evitar daños mayores 
- Colocar los coches por orden inverso al que se han salido, siendo el último el coche que haya provocado el accidente. Mientras se ejerce de Comisario de Pista no está permitido beber, comer o hablar por el móvil. No está permitido Fumar en el local. 

CLASIFICACIÓN: 
La clasificación final de la carrera se establecerá por suma de las vueltas efectuadas en cada carril. En la última tanda se anotará la coma, es decir, la última sección del circuito que el coche haya rebasado, parcial o totalmente, al quedar detenido al término de la misma. De esta suma de vueltas se descontarán las penalizaciones incurridas por razón de irregularidades técnicas en el vehículo o comportamientos antideportivos del piloto. El ganador final será el piloto/equipo que acredite mayor número de vueltas. 

EMPATE
En caso de empate, se consultarán las vueltas rápidas, y se decidirá la posición a favor del piloto/equipo que haya realizado el mejor tiempo absoluto (segundos, décimas de segundo, centésimas y milésimas). 

RECLAMACIONES
Si por cualquier razón un piloto/equipo desea formalizar una petición a la organización para la verificación de algún coche participante, esta deberá presentarse con una caución de 30€, como máximo los 20 minutos posteriores a la finalización de la última manga. En caso de prosperar la reclamación a favor del reclamante, el importe de la caución le será retornado. 

MANGAS NOCTURNAS
En el caso de disputarse la carrera bajo condiciones nocturnas será obligado el montaje de kit de luces en los coches. En el momento de entrar en parque cerrado las luces deben funcionar. En caso contrario se deberán reparar durante el tiempo de pole o de carrera. El coche no será autorizado a tomar la salida hasta que el problema sea subsanado. En carrera, se entenderá que el sistema de luces no funciona correctamente si el coche es incapaz de mantener una luz continua sin parpadeo durante 5 vueltas consecutivas, en al menos 1 luz delantera y 1 piloto trasero, siendo obligatoria su reparación en caso de avería.

 PENALIZACIONES POR INFRACCIONES AL REGLAMENTO
 Faltas Leves 
- Proferir insultos, primera vez Amonestación 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, primera vez Amonestación 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, primera vez Amonestación 
- Entregar el coche con retraso a la verificación 1 vuelta / minuto de retraso 
- Peso del coche inferior en 3g al mínimo, 5g adicionales. 
- Manipular un vehículo en Parque Cerrado, primera vez Amonestación 
- Tocar un coche en el cambio de carril, primera vez Amonestación 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 1ª vez Amonestación

 Faltas Graves 
- Proferir insultos, segunda vez 10 vueltas 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, segunda vez 10 vueltas 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, segunda vez 10 vueltas 
- Manipular un vehículo en Parque Cerrado, segunda vez 5 vueltas 
- Peso coche inferior en 5g al mínimo, 5 vueltas 
- Tocar el coche en el cambio de carril, segunda vez 5 vueltas 
- Retornar el coche reparado a la pista fuera del pit lane 5 vueltas 
- Limpiar las ruedas con líquidos ajenos a los de la Organización 5 vueltas 
- Tomar un vehículo para su reparación fuera del pit lane 5 vueltas 
- Manipular un vehículo fuera de la mesa de verificación 5 vueltas 
- Sustituir un componente dañado por otro de distintas características 5 vueltas 
- No efectuar una reparación obligatoria en las siguientes 10 vueltas 5 vueltas 
- No acudir al puesto de Comisario de Pista, segunda vez 5 vueltas 
- Abandonar el puesto de Comisario de Pista, sin tener sustituto 5 vueltas 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 2ª vez 5 vueltas 
- Negligencia intencionada en funciones de Comisario, primera vez 5 vueltas 
- Ancho de los ejes superior a la carrocería 1 vuelta por mm. 

Faltas muy Graves 
- Proferir insultos, tercera vez No puntúa 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, tercera vez No puntúa 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, tercera vez No puntúa 
- Estrellar el vehículo ex profeso o contra el de otro participante, 2ª vez Expulsión 
- Agredir a otro piloto, a un Comisario o a un miembro de la Organización Expulsión 
- Alterar el voltaje del carril, propio o ajeno Expulsión 
- Velocidad de giro del motor superior a lo establecido en el reglamento No puntúa 
- Magnetismo del motor superior a lo establecido por el reglamento No puntúa 
- Ser sustituido un piloto en parte o en la totalidad de la carrera No puntúa 
- Incumplir un piloto las mangas mínimas a disputar (resistencia) No puntúa 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 3ª vez No puntúa 
- Negligencia intencionada en funciones de Comisario, segunda vez No puntúa 
- Carrocería modificada No puntúa 
- Chasis o bancada modificada No puntúa 
- Usar material no especificado en el reglamento No puntúa 

PUNTUACIÓN DE LA CARRERA
La posición obtenida en cada carrera otorgará puntos para el Campeonato Social. La obtención de la pole position o el logro de vueltas rápidas en carrera no otorgarán puntos adicionales, así como tampoco detentar el máximo número de vueltas por manga o carril.

RETENCIÓN DE RESULTADOS
Cada piloto podrá retener los mejores resultados y descartar 2 (dos) carreras de cada categoría. Una no-participación cuenta como resultado susceptible de ser descartado.

CLASIFICACIÓN POR CATEGORÍAS
Se establecerá una clasificación particular para cada categoría disputada, la cual se elaborará por suma de los puntos obtenidos en las distintas carreras disputadas de esa categoría, después de descartar un resultado. Para este año tenemos las categorías siguientes: la Porsche Cup, la GT-Lemans Series, Grupo C (Slot.it) y Grupo 5 (Sideways).

PREMIOS: 
Los tres primeros clasificados de cada modalidad del Campeonato Social recibirán un trofeo acreditativo. No se otorgarán premios específicos a los vencedores de las distintas categorías. 

DERECHOS DEL ORGANIZADOR
En calidad de organizador, SLOT CLUB TARRAGONA tendrá potestad en todo momento para: 
- Modificar o ampliar el presente reglamento, mediante anexos publicados al menos una semana antes de cada competición. 
- Adelantar, aplazar o cancelar las carreras enunciadas sin necesidad de justificación, previo oportuno aviso en los medios habituales. 
- Ejercer el derecho de admisión de pilotos o espectadores lesivos para el buen funcionamiento de la competición, sin necesidad de dar ningún tipo de explicación 
- Reservarse derechos sobre la publicidad de la carrera, así como material gráfico, escrito y audiovisual que de ella se extraiga, con plena potestad sobre sus copias. Todos los aspectos no contemplados en el presente reglamento quedan, en primera instancia, bajo el criterio del Director de Carrera; y podrán ser refrendados en segunda instancia por el Comité Deportivo de SLOT CLUB TARRAGONA.